Propagation trouve le
chemin de moindre coût dans une grille de points pondérés.
Propagation est ce que l’on appelle un
PathFinder, soit un outil répondant au
problème mathématique du plus court-chemin. Il reprend l’algorithme de
Dijkstra publié en 1959.
Regarde la pièce jointe 1204832
Ce PathFinder est
capable de traiter des grilles 2D et aussi des grilles tridimensionnelles (dans ce cas des grilles 2D sont empilées les unes au-dessus des autres...