XL 2016 Classement inversé suivant nombre aleatoire

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Bonjour, je viens de passer un après midi a essayer de résoudre un truc qui me paraissait évident mais finalement....

Mon but est d'avoir dans un jeu une grille inversée, pour une seconde manche.
sachant que le nombre de participant peu varier (jusqu’à 32 on va dire)
que l'inversion se fait par un jeu de dés avec la fonction ALEA.ENTRE.BORNES(2;12)
et que cette inversion va jusqu’à la fin de la liste. (si par exemple les dés donnent 7, tous les 7 joueurs on inverse).
la difficulté c'est de réussir a définir cette fameuse plage, après une inversion devrait être plus facile.

si quelqu'un a des idées ;-)
 
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